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スキル一覧 この記事では、アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のスキルを、キャラクター別に一覧にして紹介しています。 目次 スキルとは 主力艦隊に編成できるキャラクター駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 空母 支援専任のキャラクター駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 空母 その他 スキルとは スキルは主力艦隊にいる場合と、支援艦隊にいる場合で使用されるスキルが変化します。 主力艦隊は、スキルゲージが溜まることで、手動で発動するスキルを1つ使用できます。また、それとは別に、持続的に発動するスキルを持つ艦隊もいます。 支援艦隊は、持続的に発動するスキルを持ち、自動的に発動されます。 主力艦隊に編成できるキャラクター 駆逐艦 キャラ名 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 島風 主力 雷光石火 40(30) 15秒間、味方の与ダメージを100(150)%アップ、速力を50%アップ 支援 雷光石火・支援 永続 味方の与ダメージを5(50)%、速力を10%アップ 綾波 主力 鬼神演舞 45(35) 榴弾による「火力」「雷装」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、20秒間、自身のダッシュ時の無敵時間を100%延長する 鬼神 永続 自身の雷装を30(75)%アップ 支援 鬼神・支援 永続 味方の雷装を20(65)%アップ 雪風 主力 呉の雪風 永続 自身が戦闘可能であるとき、味方の被ダメージを10(20)%ダウンし、1戦闘に1回だけいずれかの味方の耐久が20%を切った時、その味方の耐久を20(40)%回復 沈まぬ幸運艦 45(35) 通常弾による「火力」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、15秒間、自身の被ダメージを30(75)%ダウン 支援 沈まぬ幸運艦・支援 永続 味方の被ダメージを10%の確率で30(75)%ダウン ラフィー 主力 殲滅形態 45(35) 徹甲弾による「火力」「雷装」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、 20秒間、自身の装填を150%アップする ソロモンの戦神 永続 自身の火力を5(50)%、装填・ダッシュ時の無敵時間を20%アップ 支援 ソロモンの戦神・支援 永続 味方の火力・装填を5(50)%、ダッシュ時の無敵時間を10%アップ ジャベリン 主力 強襲形態・EX 45(35) 徹甲弾による「火力」「雷装」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、 20秒間、自身の雷装を200%アップする ジャベリン突撃 永続 自身のダッシュ時の無敵時間を50(100)%アップ 支援 ジャベリン突撃・支援 永続 味方のダッシュ時の無敵時間を10(100)%アップ Z23 主力 重装形態 45(35) 徹甲弾による「火力」「雷装」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、 20秒間、自身の攻撃がすべてクリティカルになり、耐久400(1500)のシールドを展開する 鉄血先鋭 永続 自身の火力を30(75)%アップ 支援 鉄血先鋭・支援 永続 味方の火力を20(65)%アップ 軽巡洋艦 キャラ名 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) クリーブランド 主力 対空配置 永続 自身の対空を5(50)%アップ 強襲指令 40(30) 15秒間、味方の与ダメージを150(200)%アップ 支援 強襲指令・支援 永続 味方の与ダメージを5(50)%アップ セントルイス 主力 ラッキールー 35(25) 15秒間、自身の火力を50(100)%、装填を50(150)%、ダッシュ時の無敵時間を100%アップ 対空配置 永続 自身の対空を5(50)%アップ 支援 対空配置・支援 永続 味方の対空を20(65)%アップ エイジャックス 主力 大物狩り 永続 味方の敵重巡洋艦への与ダメージを20(65)%アップ 火力全開 35(25) 15秒間、自身の火力を100(150)%アップ 支援 火力全開・支援 永続 味方の火力を20(65)%アップ ベルファスト 主力 榴弾強化 35(25) 15秒間、自身の榴弾による与ダメージを200(300)%アップ、炎上発生率を10%アップ 支援 榴弾強化・支援 永続 味方の榴弾による与ダメージを5(50)%アップ 平海 主力 姉妹の絆 永続 寧海と共に出撃時、自身の火力を5(50)%アップ 尚武の魂 45(35) 榴弾による「火力」依存の400(500)%の攻撃を行い、20秒間、自身の火力を100(200)%、速力を20%アップする 支援 尚武の魂・支援 永続 味方の火力を5(50)%、速力を10%アップ ネプテューヌ 主力 主人公補正 45(35) 徹甲弾による「火力」依存の400(500)%の攻撃を行い、20秒間、自身のダッシュ時の無敵時間を100%延長する 支援 主人公補正・支援 永続 味方のダッシュ時の無敵時間を10(100)%アップ 重巡洋艦 キャラ名 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 愛宕 主力 次発装填 永続 自身の魚雷の装填時間を5(50)%ダウン 爆炎解放 35(25) 15秒間、自身の榴弾による与ダメージを180(280)%、炎上発生率と炎上によるダメージを10%アップ 支援 爆炎解放・支援 永続 炎上ダメージを10(100)%アップ 高雄 主力 集中攻撃 45(35) 通常弾による「火力」依存の400(500)%の攻撃を行う 次発装填 永続 自身の魚雷の装填時間を5(50)%ダウン 支援 次発装填・支援 永続 味方の魚雷の装填時間を15(25)%ダウン ポートランド 主力 妹サイコー! 永続 インディアナポリスと共に出撃時、自身の火力・装填を20%アップ、対空を5(50)%アップ 防御命令 40(30) 15秒間、味方の被ダメージを30(50)%ダウン 支援 防御指令・支援 永続 味方の被ダメージを10(20)%ダウン プリンツ・オイゲン 主力 破られぬ盾 35(25) 15秒間、自身に耐久1500(3000)のシールドを展開する 支援 破られぬ盾・支援 永続 被ダメージ時10%の確率で10秒間、味方に耐久200(500)のシールドを展開する 戦艦 キャラ名 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 金剛 主力 栄光輝く一番艦 45(35) 通常弾による「火力」依存の300(400)%の攻撃を行い、20秒間、自身の火力を60(150)%、速力を30%アップ 支援 栄光輝く一番艦・支援 永続 味方の火力を5(50)%、速力を15%アップ 駿河 主力 不滅の盾 40(30) 15秒間、味方の被ダメージを30(50)%ダウン、効果終了時、自身の耐久を30%回復 支援 不滅の盾・支援 永続 味方の被ダメージを10%の確率で5(25)%ダウン 長門 主力 御狐の祈り 45(35) 徹甲弾による「火力」依存の300(400)%の攻撃を行う 四代目連合艦隊旗艦 永続 味方重桜キャラクターの火力を5(50)%、装填を20%、重桜の空母キャラクターの与ダメージを10(30)%アップ 支援 四代目連合艦隊旗艦・支援 永続 味方重桜キャラクターの火力を35(80)%アップ 山城 主力 予備攻撃隊 45(35) 爆撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行う 砲火制圧 永続 自身の火力を5(50)%アップ 支援 砲火制圧・支援 永続 味方の火力を20(65)%アップ フッド 主力 グロリー・オブ・ロイヤル 45(35) 榴弾による「火力」依存の300(400)%の攻撃を行い、20秒間、味方の装填を100%アップ 支援 グロリー・オブ・ロイヤル・支援 永続 戦闘開始時に、敵の耐久を1(10)%低下させる ビスマルク 主力 鋼鉄聖堂 40(30) 10秒間、味方の与ダメージを250(350)%アップ、被ダメージを99%ダウン 支援 鋼鉄聖堂・支援 永続 味方の被ダメージを10%の確率で5(25)%ダウン 空母 キャラ名 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 赤城 主力 一航戦 永続 加賀と共に出撃時、自身の航空を5(50)%アップ 先手必勝 45(35) 攻撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行い、20秒間、自身の航空機の装填時間を30%ダウン 支援 先手必勝・支援 永続 戦闘開始から60秒間、味方の航空機の装填時間を2(20)%ダウン 加賀 主力 一航戦 永続 赤城と共に出撃時、自身の航空を5(50)%アップ 先手必勝 45(35) 攻撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行い、20秒間、自身の航空機の装填時間を30%ダウン 支援 先手必勝・支援 永続 戦闘開始から60秒間、味方の航空機の装填時間を2(20)%ダウン エンタープライズ 主力 LuckyE 45(35) 攻撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行い、20秒間、自身に耐久500(2000)のシールドを展開する 支援 LuckyE・支援 永続 戦闘開始時に、敵の耐久を1(10)%低下させる サラトガ 主力 魔女っ娘へのアコガレ 45(35) 爆撃機による「航空」依存の500(600)%の攻撃を行い、敵を炎上させる 編隊空母 永続 味方の与ダメージを15%アップし、5(50)%の確率で飛来する敵航空機の出現数を半減する 支援 編隊空母・支援 永続 味方の与ダメージを10%アップし、5(50)%の確率で飛来する敵航空機の出現数を半減する ロング・アイランド 主力 制空支援 35(25) 敵航空機が飛来するまでの時間を1(10)秒遅くする スクランブル 永続 自身の航空機の装填時間を5(50)%ダウン 支援 スクランブル・支援 永続 味方の航空機の装填時間を2(20)%ダウン イラストリアス 主力 装甲空母 40(30) 15秒間、味方に耐久1500(2500)のシールドを展開する 支援 装甲空母・支援 永続 被ダメージ時10%の確率で10秒間、味方に耐久200(500)のシールドを展開する ユニコーン 主力 支援空母 35(25) 味方の耐久を10(30)%回復する 装填指揮 永続 味方の装填を5(50)%アップ 支援 装填指揮・支援 永続 味方の装填を5(50)%アップ
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ほしをかぞえるうた【登録タグ ほ デフォ子 大豆 曲】 作詞:大豆 作曲:大豆 唄:デフォ子 曲紹介 デフォ子誕生祭2014参加楽曲 オルゴールの導く夜ものがたり 歌詞 ひとりで 数えている 空から降る 白い星を ふり向く 吹きすぎる風が 呼んだ気がして 満ちる 月が 夜露に 濡れた頬 照らす いつも 心はそばにいる と むかし 結んだ指は 泣き虫の ための やさしい 約束 ここまでおいで はやく 君の歌が あれば とおく 光る 星にさえ 手が届く気がする 光を 数えている 君がくれた 夢の数を ふり向く 今まで えがいた 刻の軌跡を 見える 道は よろこびの 歌が 積もる いつか 二人でどこまでも と 胸に 抱いた 祈りは 夏の 夕空に 焼きつく 思い出 こころ 尽きない 夢に 今夜も星が降る とおい 記憶の 眠りが すこしずつ解(ほど)ける もし 君に さよならを伝える日が来ても 散りばめた 煌めきは いつも 君のそばに コメント 名前 コメント
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一部キャラクタークラス限定スキル 【名前】一般人 【限定】一般人 【消費リソース】なし 【効果】作戦スキルでステータスが増加する際、追加で【20増加】させる。 リソースが増加する際は追加で【2増加】させる。 敵キャラクターのスキルを無効化する場合は、更に1つを無効にする(これは他の一般人スキルの数だけ適用する)。 複数の効果が発生する場合はいずれか1つを自身が選んで適用する。 【解説】貴方は無力な一般人だ。だが、だからこそ脳をフル回転させて状況を打開させる。 【名前】怪異 【限定】怪異 【消費リソース】なし 【効果】自分は作戦スキルの効果を得られない。 【解説】貴方は強大な力を持った存在だ。だからこそ、他人と協力するすべを知らない。 あ行 【名前】アンチタクティクス 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時、キャラクターの持つ【50】以上の任意のステータスを1つ指定する。 敵がそのステータスの戦力を提出した比較で勝利したとき、自陣営は勝率を【+30】%する。 ただし、自陣営はそのステータスを戦力の比較で提出できなくなる。 【解説】貴方は特定の戦術を忌み嫌っている。その身の力はそれを消すためのものだ。 【名前】いきあたりばったり 【消費リソース】4 【効果】「戦力」決定時、敵の選択した「戦力」を見てから改めて選び直すことができる。 【解説】貴方は流れに身を任せて行動する。 【名前】援護 【消費リソース】3 【効果】使用した手番において、自身は「サブ」にいてもステータスを半減せずに戦力を加算する。 【解説】貴方は後方から仲間の援護をすることに長けている。 【名前】応用技 【消費リソース】3 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを選択する。 この手番中、戦力を【そのステータス分】だけ増加する。 【解説】貴方は得意な能力を別のものにも応用できる。 か行 【名前】隠し財産 【消費リソース】なし 【効果】シナリオ開始時、リソースを1得る。 【解説】貴方は財布に余裕がある。 【名前】隔絶 【消費リソース】なし 【効果】自身の全ステータスを【+30】する。 自身はスキル枠を消費して特殊スキルの「弱点」または「慢心」を1つ取得する。 【解説】貴方は他とは次元が違う存在だ。 【名前】考えろ 【消費リソース】なし 【効果】任意の所持品を1つ消費する。 この手番中、戦力を【+消費した所持品の消費リソース×10】する。 【解説】貴方は手持ちの道具を形振り構わず使用する。 【名前】強行突破 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 そのステータスに対して敵陣営が「対策」を発動したとき、それを無効化し勝率を【+10%】する。 【解説】貴方は敵の裏をかくことに長けている。 【名前】極限 【消費リソース】2 【効果】スキル獲得時、キャラクターの持つ【50】以上の任意のステータスを1つ指定する。 戦闘中、そのステータスを【40増加】する。 【解説】貴方は何かに特化した力を持っている。 【名前】奇襲 【消費リソース】なし 【効果】戦闘開始時、D100を振り50以下であれば1手番目の敵陣営が選択した戦力を【-30】する。 【解説】貴方は敵の背後から攻撃を仕掛けることができる。 【名前】機敏 【消費リソース】1 【効果】ミドルフェイズで使用可能。自身は一度だけ行動権を消費せずに行動することができる。 【解説】貴方の動きには無駄がない。 【名前】強大な存在 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時ステータスを2つ選択し、【+20】する。 自身が戦闘に参加する際、敵陣営の勝率を【+30】する。 【解説】貴方は強大な存在だ。敵は貴方を相手にする際油断することはないだろう。 【名前】軍師 【消費リソース】2 【効果】自陣営の勝率を【+20%】する。 【解説】貴方の頭は戦況の数歩先を読む。 【名前】軍神 【消費リソース】なし 【効果】自陣営の勝率を【+10%】する。 このスキルはスキル枠を2つ使用する。 【解説】貴方はいるだけで勝利をもたらす存在だ。 【名前】軍略 【消費リソース】1 【効果】自陣営の勝率を【+10%】する。 【解説】貴方の策は戦闘を有利に導く。 【名前】幻術 【消費リソース】4 【効果】この手番中に敵陣営の選択した戦力を任意のものへ変更する。 【解説】周囲を欺く魔術。またはトリック、錯覚。 【名前】賢者 【消費リソース】1 【効果】ミドルフェイズ中に使用可能。 次に戦う脅威全てのステータスまたは全スキルのうちどちらか1つを知ることができる。 【解説】貴方はこの事件の一端を知っている。 【名前】根性 【消費リソース】なし 【効果】勝率増加スキルの影響を除き、勝率が50%以下だったとき自陣営の勝率を【+20%】する 【解説】貴方は最後まで勝利を諦めない。 さ行 【名前】再利用 【消費リソース】所持品のコストと同等 【効果】シナリオ中に使用した所持品を再度使用可能とする。 【解説】貴方は道具を長持ちさせる秘訣を知っている。 【名前】三次元機動戦闘 【消費リソース】2 【効果】3手番目後に使用可能。 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 【解説】立体的な戦闘で自身の不利を誤魔化す。 【名前】支援 【消費リソース】1 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 自分以外のキャラクターのそのステータスを【30増加】する。 【解説】貴方は他者を助けることに長けている。 【名前】事前準備 【消費リソース】1 【効果】自陣営の勝率を【+戦力の優位×10%】する。 【解説】貴方は戦闘前に、勝利を確実なものとする準備をしている。 【名前】弱者の意地 【消費リソース】なし 【効果】自陣営の勝率を【+戦力の劣位×10%】する。 【解説】貴方は劣勢に追い込まれても諦めない。 【名前】弱将の秘策 【消費リソース】1 【効果】自陣営の勝率を【+戦力の劣位×15%】する。 【解説】貴方は弱いなりに戦う術を持つ。 【名前】柔よく剛を制す 【消費リソース】1 【効果】この手番で「戦力の劣位」を得たとき、次の手番の自陣営の戦力を【+30】する。 【解説】貴方は敵の力を利用することに長けている。 【名前】蹂躙 【消費リソース】2 【効果】自陣営の勝率を【+戦力の優位×15%】する。 【解説】貴方は優勢時に更に敵を追い詰める。 【名前】呪術儀式 【消費リソース】なし 【効果】ミドルフェイズで行動する代わりに使用可能。脅威のステータスを1つ選択し、そのステータスを【-10】する。 【解説】貴方は陰で隠れて敵の体力を削ることができる。 【名前】勝利への一手 【消費リソース】1 【効果】この手番で「戦力の優位」を得たとき、勝率を【+20%】する。 【解説】貴方は勝利へのチャンスを逃さない。 【名前】勝利への一撃 【消費リソース】2 【効果】この手番で「戦力の優位」を得たとき、勝率を【+35%】する。 【解説】貴方の攻撃は的確に勝利への道を作る。 【名前】初見殺し 【消費リソース】1 【効果】1手番目で使用可能。 敵陣営が選択した戦力を【-20】する。 【解説】貴方の戦法は予想外だ。 【名前】衰弱戦術 【消費リソース】1 【効果】1手番目で使用可能。 各手番で敵陣営が選択した戦力を【-10】する。 【解説】毒などで敵を弱らせる戦術。 【名前】スカベンジャー 【消費リソース】指定した所持品の消費リソースに等しい 【効果】ミドルフェイズで使用可能。自身の行動権を消費して任意の所持品を得る。 ここで手に入れた所持品はシナリオ終了時に失われる。 【解説】貴方は廃棄された資材をうまく活用できる。 【名前】セカンドチャンス 【消費リソース】1 【効果】自陣営の勝率が75%以上だったとき、勝敗判定を振り直すことができる。 【解説】今のは練習! 【名前】戦力強化 【消費リソース】1 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 戦闘中、そのステータスを【20増加】する。 【解説】貴方は戦士として戦うすべを知っている。 た行 【名前】対策 【消費リソース】1 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 そのステータスの相性不利を無効にする。 【解説】貴方は不利な状況を覆す対策を持っている。 【名前】力技 【消費リソース】1、3 【効果】連続して同じ戦力を提出することができる。 このスキルは2回連続で使用する際、2回目は消費リソースが3となる。 【解説】貴方の戦術は単純故に強い。 【名前】力を貯める 【消費リソース】1 【効果】自身が「サブ」のとき、戦闘開始時に使用可能。 自身は1手番目、2手番目でステータスを戦力に加算できない。 その代わり、3手番目は自身が「サブ」にいても、ステータスを半減せずに戦力を加算する。 【解説】これは来たるべきときに本気を出すための急速だ。決してサボりではない。 【名前】超越者 【消費リソース】2 【効果】スキル獲得時、キャラクターの持つ【80】以上の任意のステータスを1つ指定する。 そのステータスを提出した手番時、敵陣の戦力を半分にする。 【解説】貴方の卓越した能力の前には誰も相手にならないだろう。 【名前】頂点 【消費リソース】4 【効果】このスキルが使用された戦闘時、敵陣営は戦力を増減させるスキルを使用することができない。 【解説】貴方は頂点に立つものだ。誰ひとりとして触ることはできないだろう。 【名前】天才 【消費リソース】2 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 そのステータスの特技を使用する判定時、必ず成功する。 【解説】貴方は特定分野において天才だ。 【名前】得意分野 【消費リソース】1 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 そのステータスの特技を使用する判定時、【修正値2】を得る。 【解説】この行為は貴方の得意とするものだ。 【名前】特効(広範囲) 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時、「暴徒」「超人」「外法」「怪物」の中から一つを選択する。 敵陣に選択したキャラクタークラスの脅威が存在する場合、自身の全ステータスを【+10】する。 【解説】貴方は特定の戦い方をする脅威に対し、対策を持っている。 【名前】特効(種族) 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時、「悪魔」「宇宙人」「鬼」「器物」「吸血鬼」「幻獣」「従者」「神霊」「神聖」「人間」「半獣」「不死」「亡霊」「妖怪」「竜」の中から二つを選択する。 敵陣に選択したキャラクター類型の脅威が存在する場合、自身の全ステータスを【+20】する。 【解説】貴方は特定の種族に対し有利となる戦い方を知っている。 な行 【名前】二重攻撃 【消費リソース】2 【効果】バトルフェイズ中1度のみ使用可能。 戦力提出時に自陣営は2つ提出し、敵陣営と比較する際にどちらか任意の戦力を選択できる。 【解説】貴方は2種類の攻撃を同時に繰り出せる。 【名前】ネイキッド 【消費リソース】1 【効果】1手番目で使用可能。 自身の所持品を全て使用不能とする(現在適応されている効果は全て解除される)。 【使用不能とした所持品のリソース×15】だけ勝率を得る。 【解説】道具に頼らない覚悟によって自らの気迫を高める。 は行 【名前】パワーを一つに! 【消費リソース】1 【効果】戦力選択時、「メイン」を除く全PCは任意の数のリソースを消費することができる。 【消費したリソースの数×10】だけその戦力を増加する。 【解説】あなた達は自らの力を一つにまとめるすべを知っている。 【名前】反撃 【消費リソース】1 【効果】戦力の比較で「戦力の劣位」を得た次の手番で使用可能。 戦力に【+20】し、勝率に【+5%】する。 【解説】貴方は転んでもただでは起きない。 【名前】ヒール 【消費リソース】2 【効果】前の手番において敵陣のスキルによって戦力が変動したとき、【変動した戦力÷2】だけ自陣営の勝率を増加する。 【解説】攻撃によって傷ついた体を癒す術。 【名前】不意打ち 【消費リソース】2 【効果】使用した手番において、敵陣営のサブを1人除外する。 【解説】貴方は不意をつき、敵の陣形を崩すのが得意だ。 【名前】不死殺し 【消費リソース】なし 【効果】敵陣営に「不死身」を持ったキャラクターが存在する場合、「不死身」を無効化し勝率を【+10%】する。 【解説】貴方は不死者を殺すすべを持っている。その能力を知らない不死者は油断していることだろう。 【名前】不死身 【消費リソース】1 【効果】最終勝率決定時、自陣営の勝率が10%以下であれば自陣営の勝率を【10%】とする。 このスキルはスキル枠を2つ使用し、「不死殺し」以外の効果で無効化されない。 【解説】貴方は不滅の肉体を持っている。どんな強敵が相手でも僅かに勝てる可能性を持つだろう。 【名前】兵站 【消費リソース】なし 【効果】ミドルフェイズでリソースを得るとき、追加でもう一つ得る。 【解説】貴方は物資の調達を得意とする。 【名前】保険 【消費リソース】1 【効果】ミドルフェイズの判定に失敗したとき、振り直すことができる。 【解説】貴方は失敗に備えて次善の策を用意している。 【名前】妨害戦術 【消費リソース】1 【効果】使用した手番において、敵陣営のサブ1人のステータスを【20】に固定する。 【解説】敵の連携を崩す戦術。 ま行 【名前】埋蔵金 【消費リソース】なし 【効果】シナリオ開始時、リソースを3得る。このスキルはスキル枠を2つ分使用する。 【解説】貴方は他の人より多くの財産を持っている。 【名前】魔神使役 【消費リソース】2 【効果】このスキル獲得時、ステータスが【合計値80/最大値30】となる「追加戦力」を作成する。 そのキャラクターは特技と一切のスキル枠、リソースを持たない。 バトルフェイズ時、そのキャラクターを「サブ」に配置することができる。 スキル獲得時、「追加戦力シート」にステータスを記入すること。 【解説】貴方は自身の他に戦力となるものを持っている。 【名前】魔神制御 【消費リソース】3 【効果】このスキル獲得時、ステータスが【合計値110/最大値40】となる「追加戦力」を作成する。 そのキャラクターは特技と一切のスキル枠、リソースを持たない。 バトルフェイズ時、そのキャラクターを「サブ」に配置することができる。 スキル獲得時、「追加戦力シート」にステータスを記入すること。 【解説】貴方は強力な戦力を保持し、制御することができる。 【名前】無双 【消費リソース】3 【効果】3手番目後に使用可能。 「戦力の劣位」1つまたは「引き分け」を「戦力の優位」に変更する。 【解説】貴方は多少の不利をものともしない。 【名前】モブハント 【消費リソース】1 【効果】戦闘開始時、敵陣営に「追加戦力」が存在する場合使用可能。 そのキャラクターを配置不可能とする。 【解説】貴方は戦場で戦うべき敵を理解している。その場にふさわしくないものを排除する手段も。 や行 【名前】やぶれかぶれ 【消費リソース】なし 【効果】1手番目で使用可能。自身のステータスを全て【2倍】とする。 2手番目、3手番目では自身のステータスを全て【0】とする。 【解説】貴方は体を張った攻撃を用いる。 ら行 【名前】リジェネレーション 【消費リソース】1 【効果】1手番目で使用可能。 各手番で敵陣営が戦力を変動させるスキルを使用した場合、自陣営の戦力を【+10】する。 【解説】徐々に癒す術を使って持久戦をする。 【名前】臨機応変 【消費リソース】1 【効果】敵陣営が「戦力」を選択し直したとき、あるいは敵陣営のスキルによって自陣営の「戦力」が選択し直されたとき、勝率を【+20%】する。 【解説】貴方は状況を選ばずに戦うことができる。 特殊スキル 特殊スキルは一部のスキル取得時に同時に取得するスキルです。 【名前】弱点 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時、任意のステータスを1つ指定する。 敵陣営が選択したステータスの戦力を提出した場合、自陣営の戦力を【-30】する。 【解説】貴方には致命的な弱点が存在する。 【名前】慢心 【消費リソース】なし 【効果】自陣営が「戦力の優位」を得た次の手番時、自陣営の戦力を【-30】する。 【解説】貴方は自分の力を過信している。 超能力者限定スキル 【超能力者スキル】異能封じ 【限定】超能力者 【消費リソース】対象スキルの消費リソースと同じ 【効果】敵対する陣営がスキルを使用したときに使用可能。 そのスキルは使用不能となる。 【解説】貴方の異能は、異能を封じる異能だ。 【超能力者スキル】因果律干渉 【限定】超能力者 【消費リソース】1 【効果】ミドルフェイズで行う任意のキャラクターの判定の目標値を2減少する。 【解説】貴方は運命を操作する能力を持つ。 【超能力者スキル】エネルギーリセット 【限定】超能力者 【消費リソース】なし 【効果】戦闘開始時に使用できる。自身のリソースは【シナリオ開始時の値+2】となる。 【解説】貴方の体力等は特定のタイミングでリセットされたかのように元通りになる。 【超能力者スキル】強者のオーラ 【限定】超能力者 【消費リソース】1 【効果】敵陣営の「メイン」のステータスを【20減少】させる。 【解説】貴方は絶対的な強者だ。そのオーラは相対する存在を怯えさせるだろう。 【超能力者スキル】空間支配 【限定】超能力者 【消費リソース】4 【効果】使用した手番時、敵陣営の「基礎戦力」を【0】にする。 【解説】貴方は自らが物理法則を支配する空間を作ることができる。 【超能力者スキル】形態変化 【限定】超能力者 【消費リソース】1 【効果】シナリオ中1回、自身のステータスを決め直すことができる。 ステータスが変動した際、変動した後のステータスに対応するように特技も決め直すこと。 【解説】貴方の姿形や能力は変幻自在だ。 【超能力者スキル】時間停止 【限定】超能力者 【消費リソース】2 【効果】戦闘開始時、任意のステータスを選択する。 敵対する陣営の「メイン」のそのステータスを【半分】にする。 【解説】貴方の超能力は時を止めるものだ。 【超能力者スキル】心理操作 【限定】超能力者 【消費リソース】1 【効果】バトルフェイズ開始時に使用可能。 バトルフェイズの間、敵陣営の「メイン」に特殊スキルの「慢心」を与える。 相手が既に「慢心」を持っていた場合、効果は重複する。 【解説】自身を弱く見せかけ油断を誘う。 【超能力者スキル】洗脳 【限定】超能力者 【消費リソース】3 【効果】使用した手番の間、敵対する陣営の「サブ」はステータスを「戦力」に加算できず、加算する予定だったステータスの【半分】を自陣営の「戦力」に加算する。 【解説】敵対者の意思を書き換える異能。 【超能力者スキル】属性顕現 【限定】超能力者 【消費リソース】なし 【効果】スキル獲得時に任意のステータスを1つ選択する。 戦闘中、そのステータスを【20増加】する。 【解説】貴方は自然現象を操る異能を持つ。 【超能力者スキル】点穴の眼 【限定】超能力者 【消費リソース】3 【効果】使用した手番の相性を有利にする。 【解説】点穴と呼ばれる人体の急所を見抜く眼。 【超能力者スキル】読心術 【限定】超能力者 【消費リソース】2 【効果】敵陣営が使用する「戦力」を知ることができる。 【解説】貴方は他者の心を読むことができる。 【超能力者スキル】能力模倣 【限定】超能力者 【消費リソース】なし 【効果】シナリオ1回、シナリオ中に登場した全てのキャラクターの持つ能力の中から1つ選択して使用することできる。 【解説】貴方は他人の能力を模倣することができる。 【超能力者スキル】ハッタリ 【限定】超能力者 【消費リソース】なし 【効果】戦力の提出時、敵陣営が提出するステータスを1つ宣言する。 当たっていた場合は敵陣営の戦力が【30減少】する。 【解説】読心術系超能力だと周りから思われている技能。敵の手の内を読む技術 【超能力者スキル】未来予知 【限定】超能力者 【消費リソース】2 【効果】シナリオに登場する脅威の名前と、脅威が持つスキルを1つ知ることができる。 明かされるスキルについてはGMが決めること。 【解説】貴方は近いうちに訪れる外敵についての知識を得ることができる。 【超能力者スキル】リフレクター 【限定】超能力者 【消費リソース】3 【効果】敵陣営が戦力及びステータスを変化させるスキル・所持品を使用したとき、それを無効にして同じ値だけ自陣営の戦力を増加させる。 【解説】貴方は敵の攻撃を反射する能力を持つ。
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このページについて アリスを使ってみようかと考えている人の参考になればと思い作成しました。このページを見て役に立ててくだされば幸いです。 なお、このページは初心者を対象と考えており、筆者の個人的見解もあるため、一般的な考えと異なる点もあるとは思いますが、一つの考えとして捉えてもらって構いません。最終的には自分の考えた方法が一番です。 アリスのキャラ性能 アリスの特徴として以下の長所と短所が挙げられると思います。 【長所】 全体的に射程が長く、敵の射程外から攻撃できる プレッシャーのかかるスキルが多い 兵士の足止めがしやすい 【短所】 硬直が長く、硬直中を狙われやすい 回避性能が悪い レーンの押し上げ能力が低い ショット、スキル解説 詳しい解説はキャスト別ページを見てください。ここでは実戦を意識した記述をしていきたいと思います。 ドローショット(以下DS) ストレートショットから説明したいところですが、優先度の高いこちらから。 アリスのDSは威力が低く、とてもそれだけで兵士を処理する能力はありません。では何故優先度が高いのかというと、アリスのDSは吹っ飛ばし能力が高いからです。兵士に当てた場合、当然兵士は大きく吹っ飛びます。そして、吹っ飛ばされた兵士は乱れた列を直そうと整列する習性があります。しかもこの行動は、拠点への突撃を除けば兵士の最優先行動です。つまり、DSを当てるだけで敵兵士は攻撃をしてこないのです。もちろんキャストに当たれば大きく吹っ飛び、元の位置に戻ってくるまで結構な時間を稼げます。開幕はまずはキャストを当てること(俗に言う殺意ドロー)を意識し、時間を稼いだところで兵士を吹き飛ばしてやりましょう。また、スカーレットなどに近づかれたときはDSを利用して難をのがれることも。 ストレートショット(以下SS) 前述の通り確かにDSは吹き飛ばし能力に関しては優秀なのですが、威力は大変残念です。DSを連発して後述のスキルが使えなくては元も子もありません。そこで使うのがこちら。 第一の使い方はDSによって整列しなおしている兵士の処理です。DSはキャストになるべく当てたいので、キャストと一緒に吹っ飛ばされた兵士の列にはMP温存も兼ねてSSで処理しましょう。 第二に不用意に前に出てきたキャストへの攻撃です。序盤でDSをしっかり当てようと少し前に出てきたキャストはSSで分からせてあげましょう。味方兵士を盾にしつつ相手の射程外からSSを打ち込めるのはアリスの長所ですね。ただし、SSは特に硬直が長く安易な連発は逆に狙われてしまいます。敵の射程には常に気をつけていきたいです。 おおきくなるよ!(以下WS) 目に見えて強力なWS。WS中のアリスより遅いキャストは問答無用でキルを取れますね。一般的なアリスはこのWSを活かすため、スピードを重視したビルドが多いです。しかし、ver1,10-Aでスピードアップ全般が下方修正され、アシストでは補いきれないキャストごとの素のスピード差が顕著になった気がします。また、攻撃中に敵のWSの無敵時間を利用されて凌がれたり、スピードの遅い敵キャストに追いつきそうになった瞬間効果が切れたりすることも多々あります(発動モーション見られた瞬間逃げられるし、森の中で使用してもキャストとの距離が遠いので当たり前なんですけど)。 ではどこで使用するのか、答えは巨人の処理です。このゲームの逆転要素である巨人を早急に処理できれば敵の逆転の可能性を潰したも同然です。WSはなるべく巨人処理に使いたいですね。 もちろん劣勢時にキャストキルを取るために使用しないといけない場面もあると思います。そんなときは森を利用し、敵の背後に回りこみ味方ではさみうちするといいと思います。敵はアリスから逃げようにも前進しては味方に突っ込む形となり、引くに引けない状況にもっていけます。 ボムバルーン!(以下ボムバ) ヒットした相手のHPの徐々に減らしていくスキル、アリスの存在意義その1。キャストには効果が大きく、逆に兵士には効果が薄いので兵士のHP削りを無視してでも絶対にキャストに当てましょう。強力な反面、敵からは警戒されやすいです。なんとなくで使ってもまず当たりません。乱発はMPがもったいないので避けましょう。 当て方ですが、兵士越しに当てるという発想は捨てましょう!敵を直接狙うくらいの気概でいいと思います。自分がよく狙うのは弾が敵兵士の端を通るように撃ってキャストを狙うことです。また、敵が避ける方向を見越して壁にあてることもあります。アリスを使う上でこれが最初の難関だと思いますが、頑張って練習しましょう。また、巨人にも有効なので巨人処理の際には常にかけ続けましょう。 びっくりさせちゃえ!(以下びっくり) 非貫通で相手に特大ダメージを与えるスキル、アリスの存在意義その2。敵にプレッシャーをかけられるアリス最大の強みであり、必須スキルです。持っていない方はショップで買ってでも用意しましょう。筆者はA帯なのに未だにショップ購入の一枚目しか持ってないとかありえない・・・ MP消費が激しいため乱発は避けるべきですが、キルを取るには思い切りも必要です。最初のうちは森の入口を利用し当てていくことでスキルに慣れましょう。慣れていったら相手の隙を狙えるようにしていきたいですね。ピンチで逃げている振りをして追いかける敵に振り向きざまに当てる、味方巨人を壁に巨人処理に気をとられている敵に当てる等当て方は様々です。練習して最もやりやすい方法を模索してみてください。 うそなき!(以下うそなき) 敵に小ダメージとスロウを与えるスキル。シレネッタのそれと比べると、威力が高いかわりにスロウの効果が低いです。ただし、威力が高いといってもこれだけでキャストキルを狙えるほどではありません。正直単体ではあまり使用頻度の高いスキルではないです。しかし他のスキルと組み合わせることによって非常に使えるスキルとなります。最も使う場面はミリで生き残った敵キャストのキルです。ボムバで削れて後ろに下がってしまった敵キャストを兵士越しに倒せるため、ボムバとの相性は抜群です。また、WS前に使えば、キャストキルの可能性が上がります。 Ver1,10-AにてLink機能が実装され、ボムバとうそなきがかかっている敵には常に味方のLinkが発生するようになったのも強みです。 かくれんぼ!(以下かくれんぼ) 一定時間HPとMPを回復させるスキル。動いてはいけないのはネックですが、回復速度(特にMP)がものすごく上がります。攻撃されても解除されるので森の中、あるいは十分に下がってから使うのが基本です。帰城せずに回復できるのは大きな強みであり、アイデンティティでもありますが、かくれんぼ中は自分の分の戦力が失われているということは意識しましょう。また、あまり下がりすぎると即帰城して回復するのと変わらないこともありますので、回復時間や下がる距離はよく考えておきましょう。注意点として、アリスのボムバやアシストの毒りんごをくらっているとステルス状態は即座に消え、MPを失うだけとなることです。また、かくれんぼ発動中はスキルを構えていてもステルス状態は解除されないため、不意に近づいてきた敵にスキルを刺すというテクニックもあります。しかし、十分に離れていれば敵はこちらに無理に近づくことはなく、近い場所はそもそもかくれんぼを使うべき場所ではない、つまりそう頻繁に発生するケースではありません。最初は頭の片隅に置いておく程度で構いません。 ビルドについて 今回はタイトル通りスキルメインということで、HPやMPを重視した構成とします。 スキルカード構成 ワンダースキル おおきくなるよ! ノーマルスキル ボムバルーン! びっくりさせちゃえ! うそなき! 下記のアシストでは犬飼を採用しており、キルをとりたいことやMPは犬飼のみで十分ということからうそなきを優先していますが、かくれんぼも十分強いです。好みでうそなきと変更してください アシストカード構成 ソウル 犬飼健 ノーマル 火鼠の皮衣 餅食らいの袈裟衣 鬼神の指輪 犬飼健・・・Lv5からの発動はネックですが、MP特大UPはスキルをメインに戦うアリスとの相性抜群です。また、ゲージ削り量増加はびっくりでキルをとりやすいので好相性です。一発目のびっくりを外してもすぐに二発目を撃てるため、MPが切れたと思い込んで近づいてきた敵の不意をつくという芸当も可能となります。巨人が暴旋風なのもポイント 火鼠の皮衣・・・定番中の定番アシスト。Ver1,10-Aで全員に配られているので最初につけておきましょう。 餅食らいの袈裟衣・・・HPの更なる増強。とはいえ効果はそこまで高くないので、気に入らない人は別の補強に使っても構いません。ある程度変更が効く自由枠。 鬼神の指輪・・・回避性能の悪いアリスにとって回避距離UPはありがたいです。また、いくらスピードを重視しないとはいってもこれをつけなければ本当に誰にも追いつけなくなります。 その他候補 木精ドライアード・・・カードが揃っていない人向けです。HPとMPの増加はアリスにとって非常に重要です。単純ながら強力な一枚。 玉龍・・・鉄板ですね。これはリザーブスロットに置いておきましょう。開幕どうしても自分から遠い端レーンに行かなくてはならないときはスピードアップが欲しいからです。スキル重視ということで今回シルフは候補外とさせていただきます(もちろん相性はいいですよ)。 (例:1位スカーレット2位フック3位アリス4位シレネッタなどの編成時) 冷徹な悪魔の鏡・・・犬飼を持っていない時のMP増強手段として。毒りんごはかくれんぼと相性最悪かつSRアシストゆえに入手しづらく代用として挙げられるものではないので候補外。犬飼との併用はMP過多となるので非推奨です。 ※毒りんごについて・・・コメントにて意見があったので、詳細な個人的見解を述べさせていただきます。毒りんごで削れたHPを回復できるという点ではかくれんぼは相性がいいように思えますが、発動レベルが異なるため実際に回復が行えるのはLv3以降です。つまり毒によるステルス解除を避けつつHP回復するためには毒りんごのポイズン効果を最低でも2回必ず受けることになります。毒の累積はさすがに無視できませんし、そもそもこれは敵からの攻撃を全く受けないこと前提です。かくれんぼ使用可能前に攻撃を一発くらって帰城する必要になるのは本末転倒です。また、経験値の上昇具合を確認しながら使用すればいいとのことですが、味方のキャストキルによる大量経験値獲得などによって計算が狂う可能性は十分考えられます。攻撃を常に全く受けずに味方のキャストキルまで把握できるのならそんなことに意識を割くより毒りんごを別のアシストに変えたほうが手っ取り早いです。また、スキルキル重視のアリスが求めているのは序盤の小MPアップではなく、びっくりの試行回数増加のための終盤の大MPアップです。単純にかくれんぼのステルスが解除されるからだけではありません。以上の理由から毒りんごはアリスと相性が悪いと判断しました。これを書くにあたり、様々な動画、実プレイでのプレイヤーごとのアシストを数十人ほど確認しましたが、かくれんぼと毒りんごの併用者は0でした。毒りんごのみでも見ても使用者は一割にも満たしていない感覚です。 立ち回りについて レーンの選択 アリスは兵士を一掃する手段を持っておらず、ファイターとの戦闘になりやすい端レーンでは処理能力の差からジリ貧になりやすいので中央へ向かうのが無難です。とはいえ、ソロレーンが全くできないわけではないのでキャストの構成やランクから判断してください。 開幕 殺意ドローで時間を稼ぎつつ兵士の処理をしましょう。不用意に前に出たキャストはSSで射程差を見せつけてあげましょう。クリスタルの回収は忘れずに。 Lv2~3 びっくり以外のスキル解禁です。ボムバを当てられれば爆アドです。DSで時間を稼ぎつつもMPの管理を行い、ここぞという場面でボムバを狙っていきましょう。無理にキルを取る必要はありませんが、うそなきでトドメをさせるなら是非狙ってみましょう。 Lv4~5 びっくり解禁です。敵のHPが7,8割程度なら大体はキルが取れます。森や敵の硬直を上手く利用しキルを狙いましょう。また、この頃には巨人も出現しているはずなので対応をしっかりと行うこと。 それ以降 この時間になると空きレーンも出てくると思いますが、前述のとおりアリスは兵士一掃手段を持たないため兵士運搬は無理です、諦めましょう。どうしても空き巣をしたいのなら直接拠点を殴って敵の注意を引き、近づかれたらびっくりを撃って帰ってもらう(回復に向かう時間を取らせる)というくらいの意識でいいです。びっくりやボムバで妨害し続けるのを意識しましょう。 最後に いかがだったでしょうか。アリスはクセが強く慣れるまでは時間がかかると思います。しかもアリスはどちらかというと弱キャラ扱いされることが多い気がします。しかし、明確な強みを持っておりうまく使えれば十分戦うことができます。これを見てアリスを使おうと思ってくれる人がいたら嬉しいです。やっぱこの手のゲームは自分が好きなキャラを使って勝つのが一番ですね! 質問、提案ありましたら更新していきたいとおもいますのでよろしくお願いします。 コメント 毒りんごで減った体力をかくれんぼで回復できるからこの2つはむしろ相性がいいはずなんだけど……毒でかくれんぼが解除される問題は使用前に経験値を見ておけば防げるよ。あとかくれんぼは回復量が多くなって短時間でも結構回復するから、後ろに下がってかくれんぼして、迂闊な敵が前に出てくるならそこにボムバorびっくりを当てればいい。それだけの時間でも必要十分の体力は回復するし、前に出て来なかったらそのまま回復しててもいいから森まで行かなくてもいい場面は多い -- 名無しさん (2015-08-27 06 53 34) 毒りんごは帰城代わりに使いたい時のかくれんぼを阻害するから基本的に相性悪いよ。かくれんぼ発動分のMPが確保しやすいが、同時に溢れやすくなる。釣りだしの為のかくれんぼには迎撃分のMPが残しやすくて向いてると思う。が、経験値ゲージ・味方のキル状況把握・変動しまくるMP量と一気に管理しなければならない要素が追加されるから、慣れてる人はどうぞって感じ。自分は毒りんごとかくれんぼの組み合わせだと立ち回りがブレまくった。 -- 名無しさん (2015-08-27 17 22 24) ↑二人共ご意見ありがとうございました。かくれんぼ及び毒りんごについて加筆、修正しました -- 筆者 (2015-08-27 23 09 36) 2番目のコメですが、修正乙。ちなみに、一般公開はされてないけどとあるランカーさんは毒りんごかくれんぼ併用でLv4からびっくり撃ちまくるタイプの方です。ただし、「火鼠がMAXである」「序盤で殆ど被弾せず、MP量を生かして相手を圧倒する」「経験値ゲージ管理がほぼ完ぺき」「びっくりを1試合平均6発使用・命中率が6割弱もあり、乱射型としてゲームを壊す為の併用」とプレイを重ねたからこその技量で併用のデメリットを解消しています。なので、普通の人の技量で扱うビルドプランとしては非推奨だという結論です。火鼠あっても犬飼だけでLv5時点のびっくり2連射に足りる様になります。 -- 名無しさん (2015-09-01 19 36 24) アリスがラインを上げるにはキャストキルをした上で大量のMPが必要になるので、相方が兵士処理が低い(あるいはソロで戦う)場合に毒りんごが有効です。そういう意味では遊撃びっくりでキルをとりつつライン上げは味方に任せる運用のスタイルでは毒りんごがいらないことは分かります。しかしそれとは別にかくれんぼと毒りんごの相性が悪いというのはやはりよく分かりません。アリスは散らせるDSや効果範囲の広いボムバルなどの牽制手段を持っており、経験値を見てレベルが上がりそうならそれらで様子見ができます。またかくれんぼ直後に味方が連続キルしてしまった場合でも、それによって失われるものはMP18だけであり、前線枚数差を覆されるほどのデメリットにはならないと思うのですが。また死なない立ち回りは継続回復との相性はよく、この辺りはグランマ・ドライアードでも同じ結論が出ているはずです(MP効率だけで考えるなら、死ぬのが1回までならグランマの方が効果が高いという話) -- 1コメ (2015-09-02 02 53 06) むしろ毒りんごアリスにソロレーン来られる方が恐ろしい -- 大聖 (2015-09-02 09 30 30) レベルアップ直後は毒りんごによりかくれんぼは無理。レベルアップ直前も当然隠れられない。レベリング中盤にしか隠れられないわけだが、恐らく一番戦況が膠着するときに後ろに下がれるか、と考えれば併用は非推奨なのは自ずとわかる。 -- 名無しさん (2015-09-02 17 28 00) ↑何もせずに下がればそのままライン下がるでしょうけど、下がる前にボムバを撃てば敵も安全回避するために後ろに下がるため、結果的にそれほど下がらずに回復することは可能です。前か横に回避された場合は兵士を盾にできないはずなのでそれこそビックリやSSを当てるべき場面だと思います。あとコメから察するにミリ残りからかくれて全快するような使い方を想定されていると思いますが、実際には敵が妨害しにくることがほとんどなのでアッシュヒールのように即時回復の感覚で使ってそれにプラスでスキル使用が見えないことを利用して止めに来た敵に反撃してく方が圧倒的に多いです -- 名無しさん (2015-09-02 23 44 08) ↑SS一発もらうだけで回復中断ならよしだな。妨害する側としては動いて貰えばいいわけだし。ボムバルは当たらなければすぐに戻られるのはわかってると思う。それかフリーハンドになるわけだからライン上げに専念する選択肢もある。本来、かくれんぼの目的は相手の帰城に合わせて復帰時間差でアドとるか、安全圏で使って帰城より早く全快復帰することで戦線後退を食い止めること。そもそも「どうぞ咎めてください」で使うものじゃない。動かない的には変わらないから。 -- 名無しさん (2015-09-03 03 08 16) 要は使うタイミングを狭めておいて、さらにボムバルが当たらなければ咎められるかライン下がるかなのにかくれんぼ撃てますか、ということ。ハイリスクローリターンにしか見えない。連投失礼。 -- 名無しさん (2015-09-03 03 12 55) ↑なんでSSに限定してるのか分かりませんが、ビックリやボムバで相打ち取ればかくれんぼの回復分と合わせてダメージレースは優位に立てるはずです。普通にライン上げされたとしても「帰城よりも早く全快復帰できる」というあなたの言う本来の目的は達成できてるのですが。 -- 名無しさん (2015-09-03 06 23 10) ↑むしろびっくり+ボムバル+かくれんぼできる状態はMP溢れるか溢れる直前だよね。かくれなければいけない状態でMPケチってるのはどうよ。まさかびっくり狙うためにかくれんぼする訳ではあるまいし。それにレベル4は大半のキャストが兵士越しにアリスを咎められるからびっくりはあまり期待できないわけで。相手の視界外でかくれんぼなら本来の使用法だけど相手の視界内なら確実に大半のスキル射程内だからまとも -- 名無しさん (2015-09-03 08 36 15) に回復させてくれないでしょ。それを考えたら毒りんごの毒を消せるかも微妙なところ。途中送信失礼。 -- 名無しさん (2015-09-03 08 38 48) あとは確かに体力ミリ残りぐらいの時しか使うことは考えてない。帰城しなくてもいいときに帰城するようなものと考えてるから。 -- 名無しさん (2015-09-03 08 52 25) 一応、毒りんごを火鼠で相殺してボムバうそなき主体で戦うって戦法はあったが、火鼠の効果が減少してから使ってないからなぁ。 -- 名無しさん (2015-11-16 17 09 43) 名前 コメント
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攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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スキルジャンル スキルの種類を紹介しています。 一般スキル 初期から備わっていたり、販売などされているスキル。 誰でも手の届くようなスキルですが、これだけでも強い人は強いです。 攻撃用・魔法用・回復用など基本的なものは何でも揃っている。 しかし、強力なものになるとレアスキル・オリジナルスキルにしか存在しない。 戦闘中以外はいつでも変更可能のため、色々持っていると言う設定は構いません。 レアスキル 大会などの景品として配布されたなど、 一般的に出回っていないスキル。 一般スキルよりやや強力なスキル。 1アバターに二つまでカスタム可能。 その気になれば誰でも手に入れられるスキルです。 スキル一覧 オリジナルスキル ランクB以上の人に贈られる自由想像できるスキル枠。 一般的に異能と呼ばれる他人が持たないようなスキルです。 作らない人も居ます。 攻撃スキル 攻撃系スキルです。 高い威力を発揮できますが、一度の戦闘に一度しか使用が出来ません。 さらに、威力や効果の高いものは相応の貯め時間やデメリットが存在します。 なお、必中必殺のスキルは作らないようにお願いします。 さらに、これはステータス変動による威力の増加はありません。 最大ダメージをノーダメージから8割程度削るほどに抑えていただけると幸いです。 補助スキル 補助系スキルです。 特殊な効果や能力上昇などを発生させれますが、一度の戦闘に一度しか使用できません。 さらに、効果が強いものや高いものは相応の効果時間の短さやデメリットが存在します。 なお、これ単体による攻撃属性を付けないようにしないでください。 相手の状態を変化させて間接的にダメージを与えることは可能としますが、効果が高すぎるものは修正の対象となります。 パッシブスキル 一般のスキルより強いパッシブスキルを作れます。 かなり多数の効果や一方的になりそうなものはお控えください。 こちらは一番修正を受ける可能性がありますのでご了承下さい。 オリジナルスキルはCランク以下になると剥奪されます。 オリジナルスキルの交換、変更は不可能ですので、よくお考えください。 スキル一覧 オーバーシンクロ 専用スキル とても強力なスキルです。 ただしこれを持っているのは警察などに限られます。 特定の職業の人に配られるスキルで、ゲームでの使用は推奨されていません。 オーバーシンクロしている者には通用しません。 1アバターに2つまでカスタム可能。 一般人に譲ることは犯罪なので、誰もやっていません。 スキル一覧 オーバーシンクロ 不明スキル 出所不明のスキル。 存在する意味が分からないもの。 削除は出来ないが、交換することは出来る。 まだよく解明されておらず、危険視されている。 そのため、警察などに引き渡すのが勧められている。 オーバーシンクロ時に真価を発揮するスキル。 1アバターに1つまでカスタム可能。 複数不明スキルを所持するのは自由です。 また、同じ不明スキルはこの世に1つしかありません。 精霊タイプ 精霊の力を纏うことになります。 圧倒的攻撃力や能力を手に入れることが出来ますが、精神力を大きく削ります。 最も強力なタイプの不明スキルですが、最も精神崩壊を起こす可能性の高い不明スキルです。 武器タイプ 武器を呼び出します。 圧倒的な能力を持った武器を振るうことが出来ます。 精神力をもっとも削らない不明スキルですが、能力も最も低いスキルです。 魔法タイプ 魔法を放てます。 圧倒的な能力の魔法を放つことが出来ます。 精神力をある程度削り、能力もある程度高い不明スキルです。 スキル一覧 オーバーシンクロ 書籍 電脳ファンタジー
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 隠密 スキル名 検証 レス番 隠行 踏破 疾走 包囲 ・スキル「包囲」を持ったキャラが一人で敵に隣接しても包囲効果は発生しない二人以上で包囲している場合に初めてスキル分の包囲効果上昇が得られる 1-20 包囲 包囲スキルを使って、減少効果-100%を達成することができる。ただし、通常の仕様どおり、士気ボーナスや絆は減少効果から除かれる。 2012/1/4 包囲 離脱
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ペットスキルの習得方法 ペットのトレーニング方法 アクティブスキル(Active Skill List) ペットコントロールバーに「ペットの技」として表記されるスキルです。 一部の例外の除き、自分でテイムしたペットからトレーニングスキルとして習得します。 ※Growlのみトレーナーより習得 【アクティブスキル一覧】 アイコン スキル名 詠唱時間(再使用) コスト 効果 Bite なし(10秒) 35 スキル使用により、一定のダメージを与えます。種族指定あり((Bite習得可能ペット:Bats, Bears, Boars, Carrion Birds, Cats, Crocolisks, Dragonhawks, Gorillas, Hyenas, Nether Rays, Raptors, Ravagers, Serpents, Spiders, Tallstriders, Turtles, Warp Stalkers, Windserpents, Wolves))Rank 1:7~9 ... Rank 9:108~132 Charge Claw なし(なし) 25 敵に追加ダメージを与えます。他のスキルと比較するとダメージは低めですが、クールダウンが無い(即再使用できる)為、Focusを確保できればかなり高いダメージを出せます。 Cower なし(5秒) 15 PetのThreatを減らします。上手く操作すれば、Threatコントロールによって敵の標的を切り替える事が可能となります。(但し、ソロ用ペットに覚えさせると、タンクとしての役割を果たさなくなるのでお勧めしません) Dash 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%) Dive 15秒間、移動速度が上がります(ランクに応じて40~80%)※Dashの鳥用スキル Fire Breath Furious Howl Gore 一定のダメージを与えます。特殊効果として、50%の確立で倍のダメージになります。 Growl PetのThreatを増加します。(単純に、自キャラよりペットに攻撃される事が多くなります。)このThreat値は、ランクとTrueshot Aura(ハンターの攻撃力を底上げするスキル)の影響で増えます。 Lightning Breath Poison Spit Prowl ペットがステルス状態になります。(移動速度が50~60%に減少)ステルス状態からの最初のダメージは通常より高くなります(ランクに応じて120%~150%)※Dash(移動速度UPスキル)は使用できますが、効果はでません。 Scorpid Poison Screech Shell Shield Thunderstomp Warp 【パッシブスキル表(Passive Skills)】 習得しておくと常時効果を発揮するスキルです(防御力アップ等) 自身のレベルに応じて、トレーナーからトレーニングスキルとして習得します。 アイコン スキル名 詠唱時間 コスト 習得Lv 効果 Arcane Resistance Avoidance Cobra Reflexes Fire Resistance Frost Resistance Great Stamina Natural Armor Nature Resistance Shadow Resistance コメント欄 ※要望・修正履歴・情報提供等ありましたら、こちらにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて 同一スキルにも(超)(極)(天)等の種類がある. それぞれの能力は「無<( )<( )<( )」という順に強くなっていく. スキルレベルについて スキルレベルを上げるとスキルの効果が上昇する. 合成時に有効なのは名前が完全に一致するスキル同士のみである. つまり,極や天といった部分も同じでないといけない. またレベルをあげると効果は ##%上昇する. or 既存の能力*(上昇したレベル* ##倍 )